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    高亮度加體感 數位看板技術新趨勢
    [作者 王明德]   2016年03月10日 星期四 瀏覽人次: [11819]

    數位看板這幾年成了臺灣工業(yè)電腦廠商的重點發(fā)展,不過據業(yè)界人士表示,這項產品開始有「雞肋化」的趨勢,原因在于數位看板的技術門檻并不高,需求簡單一點的只要在面板后加裝一組數位播放器,就可以開始運作,即便是規(guī)格較高、希望有連線功能者,也只需裝設具有網路埠的Box PC即可,在此情況下,數位看板吸引了原非工業(yè)電腦業(yè)界的廠商投入,為了繼續(xù)保有競爭優(yōu)勢,工業(yè)電腦廠商必須提供更多其他廠商在數位看板上難以企及的技術優(yōu)勢,就目前趨勢來看,高亮度顯示器與體感是較受重視的兩項技術。


    圖一
    圖一

    先從高亮度來看,從設置地點分布來看,數位看板目前的主要設置地點,室內與室外的比例約為9:1,室內的環(huán)境較為單純,對硬體功能的需求一般,因此這部份的投入者較多,「雞肋化」情況較嚴重,架設于戶外的數位看板雖然目前所占整體產值不多,不過因規(guī)格需求特殊,利潤相對豐厚,工業(yè)電腦廠商在此領域能有一展所長之處。


    架設于戶外的數位看板,螢幕亮度是規(guī)格重點,由于戶外的光源不穩(wěn)定,數位看板的亮度因此必須有所因應,晚上外部光源較低,螢幕固然需要較高亮度,白天直照的陽光帶來的光害,螢幕同樣也需要高亮度來讓收視清晰。


    現在的數位看板針對螢幕亮度有兩種作法,第一是從軟體著手,透過部份工業(yè)電腦廠商所提供的管理平臺軟體,再結合設備內建的光線感測器,讓螢幕可依外部光源強弱來調整亮度,不過這種作法受限于LCD本身的亮度局限。


    直接從LCM著手


    另一種做法則是由LCD本身著手,親自更動LCD的背光模組,直接提高亮度,這種做法能根本解決現在應用于室外的LCD亮度問題,不過這有其執(zhí)行難度,首先是光電技術非工業(yè)電腦廠商所長,要提高亮度設計,必須另外投注資源另組團隊研發(fā),第二是現在工業(yè)電腦所用的LCD都直接由如友達、奇美之類的面板大廠提供,背光模組屬于制式化制程,特殊亮度的背光模組出貨量,并未大到足使面板廠商讓出一條產線變動制程來滿足其需求,因此要提供高亮度LCD的數位看板,工業(yè)電腦廠商等于必須都自己來。


    目前有相關產品的研華就是自己動手做,第一步是在研發(fā)階段設計出高亮度背光模組技術,第二步則是依據設計生產出產品,在產線上拆解面板廠進貨的LCD模組,將后方的背光模組置換為研華所設計的產品,這種作法雖然麻??煩,不過卻能滿足特殊應用的系統(tǒng),對以利基市場為主工業(yè)電腦廠商而言,仍有其效益。


    體感吸引眾人眼光


    另一個趨勢則是體感,也就是所謂的互動式數位看板(Int??eractive Digital Signage),之前在Intel嵌入式論壇與過去幾年的Computex,都可看到有廠商推出結合微軟的Kinect體感操控技術,透過內嵌鏡頭偵測人體動作,不但可識別出顧客的身分,還可以用手勢來操作數位看板,并且有別常見以手指觸控螢幕的作法,只要隔空移動手掌即可控制畫面的點選。


    以Intel嵌入式論壇所展示的數位看板來看,這座設備采雙面設計,每一面各由一部位于頂端的32吋螢幕和中間一部負責主畫面的55吋螢幕所組成;加上位于左側的三部10吋螢幕,以及嵌有RFID(無線射頻裝置)的商品陳列柜,并于看板的上下兩端各埋設有不同功能的鏡頭。


    位于頂端的鏡頭負責掃描顧客身分,能捕捉前方大約1.5至2公尺內所有佇足的顧客,經由對人臉特征及瞳孔直視角度的掃描,來判讀出顧客的性別、年齡和瀏覽看板的時間等資料,并將這些數據傳送至后端AIM平臺匯整,可供廣告商或零售業(yè)者進一步分析,來了解顧客的族群分布資料。


    看板底部的鏡頭用來辨識操控動作,Intel結合了微軟的Kinect體感偵測器,利用其內建的紅外線CMOS攝影機和紅外線發(fā)射器所構成的3D深度感應裝置,來擷取顧客手掌的移動軌跡與位置,以操控數位看板內游標和點選指令。


    互動是未來趨勢


    當消費者拿起于看板陳列柜擺設的商品時,展示柜桌面內藏RFID讀取裝置,會偵測到商品上RFID標簽的移動,進一步觸動看板進入互動操作模式。顧客可利用手掌的移動來控制看板畫面中的游標,將手掌停留于某件商品約1、2秒左右,游標旁會浮現一黃色箭頭進行讀秒,倒數完畢前手掌若沒有移動,系統(tǒng)即會判定顧客要點選該商品。若要翻頁瀏覽其他商品,則只需將游標移動到畫面的上下邊緣等待黃色箭頭倒數完成后即可。


    另外嵌入式論壇中,也有廠商展出清潔美容商品內容的數位看板,系統(tǒng)會根據顧客的性別來推薦不同的商品內容,鏡頭偵測到顧客是男性時,畫面上會提供適合男士的清潔用品;若是女性,則會改為推薦化妝保養(yǎng)用品。


    此一互動式數位看板還可以與手機整合,除了用手機操控外,系統(tǒng)也會收集顧客手機中的個人資訊,再依據這些個人資訊來發(fā)送合適的資訊或產品目錄。這種數位看板的概念還可以應用在不同地方,例如超市、學校或路邊的無人販賣機。


    除了不同于Intel利用微軟的Kinect體感操控技術,資策會也曾研發(fā)出利用3D手勢與電子看板進行互動的類似技術,藉由立體視覺技術的即時偵測,來追蹤使用者手部的移動軌跡,并結合對網路熱門商店的搜集整理,來提供電子看板所在位置周遭的商家資訊,未來數位看板結合CRM系統(tǒng)的發(fā)展應用,能讓廣告商根據收集到的匿名資訊掌握顧客的品味,投其所好播送最適合的廣告。


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