其他產(chǎn)業(yè)相較,零售業(yè)的e化導(dǎo)入時(shí)間相當(dāng)早,在30年就已有可紀(jì)錄營業(yè)額的POS機(jī)臺(tái),隨著IT技術(shù)的演進(jìn),零售業(yè)來越快也越來越多,現(xiàn)在隨便走進(jìn)一家便利商店,就可看到POS、數(shù)位看板、kiosk等3種e化設(shè)備,這三種設(shè)備貫穿了零售業(yè)的進(jìn)銷存流程,成為業(yè)者的經(jīng)營骨干。
這3種設(shè)備以往都只是各司其職,彼此間不會(huì)有有交集,POS系統(tǒng)包括前后兩端,前臺(tái)以收銀為主,并將收銀資訊傳送到后端,后端機(jī)臺(tái)則依據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù),進(jìn)行各種分析,例如各時(shí)段、各產(chǎn)品的銷售狀況,用以制定進(jìn)貨依據(jù),排出店鋪的最佳產(chǎn)品組合;數(shù)位看板透過針對(duì)特定族群設(shè)計(jì)特定內(nèi)容,以「窄播」概念提供精準(zhǔn)的行銷, kiosk則是提供各類咨詢服務(wù)。
幾年IT技術(shù)快速提升與網(wǎng)路應(yīng)用的多元,讓這3者之間開始相互連結(jié),也讓零售業(yè)經(jīng)營更俱效率,仍以便利商店為例,現(xiàn)在各店的kiosk以不再僅俱查詢功能,更具有「半個(gè)」電源的功能,舉例來說,2006年全家便利商店首次推出虛擬線上游戲儲(chǔ)值卡的作法,利用POS與游戲公司的連線,由店員輸入認(rèn)證碼取得序號(hào),這種作法對(duì)游戲公司來說除了減少實(shí)質(zhì)儲(chǔ)值卡的印制成本外,也可針對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行總量控制,對(duì)便利商店而言,則免去實(shí)體卡片被竊的風(fēng)險(xiǎn),更不必像以往必須先花一筆錢囤積一堆卡片在店里,降低存貨成本,這種作法迅速獲得成功,短期內(nèi)就成為各便利商店的通用作法。
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