眾所皆知,在CAD/CAM領(lǐng)域的Autodesk(歐特克)在游戲動(dòng)畫的表現(xiàn)相當(dāng)出色,但該領(lǐng)域的生產(chǎn)流程,也與電子設(shè)備或是機(jī)械設(shè)備等產(chǎn)品相同,都遇到了前后流程整合的問題。
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Autodesk大中華區(qū)傳媒暨娛樂產(chǎn)業(yè)行銷銷售總監(jiān)林志錚 |
就過往的經(jīng)驗(yàn)來說,Autodesk在前端美工繪圖方面,有3ds MAX與Maya扮演重要角色,但要匯入與程式結(jié)合時(shí),就必須與市面上主要的游戲引擎來進(jìn)行介接的工作,這個(gè)流程往往需要耗費(fèi)不少時(shí)間與成本,有鑒于此,Autodesk在2014并購了Stingray平臺(tái),讓美工與程式之間的互動(dòng)可以達(dá)到無縫整合。
Autodesk大中華區(qū)傳媒暨娛樂產(chǎn)業(yè)行銷銷售總監(jiān)林志錚表示,自Autodesk完成前后端工作流程的整合后,相較于過去的競合關(guān)系,現(xiàn)在的確會(huì)與其他的游戲引擎平臺(tái)產(chǎn)生直接的競爭情形,但這種作法,可以省去大量的時(shí)間與成本,重點(diǎn)是避免「重覆工作」的情況出現(xiàn),進(jìn)而達(dá)到「所見即所得」的使用體驗(yàn)。
林志錚進(jìn)一步指出,Stingray不光是可以滿足動(dòng)畫游戲的設(shè)計(jì),對(duì)于制造與建筑也能有不少助益。他舉例談到,這陣子相當(dāng)熱門的VR(虛擬實(shí)境),就能放在這類的應(yīng)用上,在還沒看到成品之前??,客戶就能對(duì)產(chǎn)品有全盤的了解與體驗(yàn)。
現(xiàn)階段Autodesk所提供的Stingray平臺(tái)與VR相關(guān)的主要大廠,如HTC與三星等,都有相當(dāng)密切的合作,除了前面所談到的建筑與制造業(yè),像是車用、消費(fèi)性電子與醫(yī)療應(yīng)用,都能有相當(dāng)大的發(fā)揮空間。
此外,由于Autodesk近年來在智慧工廠領(lǐng)域也有不少著墨,林志錚也坦言,Stingray也能適用在該領(lǐng)域的發(fā)展。但是,就硬體規(guī)格而言,VR所需要的分辨率與解析度相對(duì)較高,Au??todesk也向繪圖晶片大廠NVIDIA提出需求,就VR應(yīng)用提供更好的硬體規(guī)格到市場上,但整體來看,VR所要花費(fèi)的成本并不低,所以在初期發(fā)展,企業(yè)端會(huì)有較多的具體成果,畢竟企業(yè)端擁有較多的行銷經(jīng)費(fèi),可以打造較佳的使用體驗(yàn)給客戶。
盡管在CAD/CAM產(chǎn)業(yè),許多業(yè)者彼此之間都有相當(dāng)高度的競爭關(guān)系,Stingray平臺(tái)是否會(huì)對(duì)其他CAD/CAM業(yè)者造成影響?林志錚強(qiáng)調(diào),在該領(lǐng)域,Autodesk一直與其他CAD/CAM業(yè)者保持密切的合作關(guān)系,反倒不是競爭。